ユーザーフォルダ名を変更するには

Windows10のユーザーフォルダ名(C:\Users\)を変更する方法を軽く紹介します。

経緯

前からVisualStudioCode(以下、VSCode)でC#を書きたかったんです。軽いし、高機能だし。 でも、コード補完ができなかったんです。OmniSharpが起動しないのが原因だったようですが、ログを見ると、大事な部分が文字化け。

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調べると、全角スペースが原因。2バイト文字は世界では珍しいのです。 「全角スペースごときに俺の自由を奪われてたまるか。全角スペース、呪ってやる。」 全角スペースの脅威を知りました。

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ゲームAIを作ろうとしてあきらめた話

きっかけ

ことの発端は、「マス目ごとの移動がしたい」と思い、Google先生に「unity マス目移動」と聞いたことだった。
【Unity】タイルマップで作る敵AI
このサイトを開いてみるなり、「違うやん!」と思いつつも、

いずれ経路探索のアルゴリズムも学習してみたいところです。(上記ブログより)
と思った。俺はさっそく調べたがな(傲慢)

すると、早速いい記事が出てきた。
ゲームAI -基礎編- 『知識表現と影響マップ』- Cygames Engineers' Blog
さすが現場で働くエンジニアさん。めっちゃいい記事。

ダイクストラ法」「影響マップ」というものを覚えた。Google先生に聞くと面白い記事がいっぱい出てくる。

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TSUTAYAに触発されて

TSUTAYAに行くといい刺激。こういうことはTwitterよりブログに書いた方がいいのでは。

Pythonの本をパラパラっと読んでみると、Python楽しそう。ほかの言語も面白そう。
Pythonプログラミングパーフェクトマスター-Perfect-Master-
(と思ったら評価低い。無料で見られる。どうなってんの怖い)

プログラミングをはじめ、デザイン、作曲、どのカテゴリも面白そうな本がいっぱい。全部読みたいくらい。金が欲しい

現在持っている本は以下の通り。
実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン
リーダブルコード
デザイン入門教室[特別講義] 確かな力を身に付けられる ~学び、考え、作る授業~ (Design &IDEA)
Unityでわかる! ゲーム数学 (評価低くてがっかりした)

この4冊に11,458.8円もかけたんだ。読み倒すぞ。

「Takoyaki屋さんとサイコパス」の実況動画を見てて思ったこと

どうしたカラス急にこっちを再開して

一週間ゲームジャム「10」に参加しました

長らくQrunchに記事を書いて思いました。
「技術的なこと以外も書きたい。でも技術ブログから主旨がずれる」
技術的なことを書くにはQrunchが最適。でも技術系じゃないと書いちゃいけない感。あれ、別に寄稿してるわけじゃ(ry
Qrunchを始めたのはお試しでもあるんです。はてなブログで頑張ってる人もいます。 うーん、技術的なこと以外も書きたいから、こっちにします。いくら汚しても構わない、私的なこっち。
Qrunch、さようなら、お世話になりました。パチリ。

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Game A Week 1本目/7日目

ステージクリア、ゲームオーバーを実装。そして完成。本気出さなければこんな感じ。
1週間で強制終了するから、ダラダラゴダゴダせずに済む。スッキリ。

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おい、UIが映ってないぞ!

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