Game a Week 3 「RectShooters」

最初に言っておく。テストは書いていない! さらに、async/awaitの時代にコルーチンを使っている! そして、この記事は読みづらい!

”ハシブトクロウ”は所詮・・・先の時代の”敗北者”じゃけェ・・・!!!

続きを読む

ユーザーフォルダ名を変更するには

Windows10のユーザーフォルダ名(C:\Users\)を変更する方法を軽く紹介します。

経緯

前からVisualStudioCode(以下、VSCode)でC#を書きたかったんです。軽いし、高機能だし。 でも、コード補完ができなかったんです。OmniSharpが起動しないのが原因だったようですが、ログを見ると、大事な部分が文字化け。

f:id:crowsbedroom:20190114130239j:plain

調べると、全角スペースが原因。2バイト文字は世界では珍しいのです。 「全角スペースごときに俺の自由を奪われてたまるか。全角スペース、呪ってやる。」 全角スペースの脅威を知りました。

続きを読む

ゲームAIを作ろうとしてあきらめた話

きっかけ

ことの発端は、「マス目ごとの移動がしたい」と思い、Google先生に「unity マス目移動」と聞いたことだった。
【Unity】タイルマップで作る敵AI
このサイトを開いてみるなり、「違うやん!」と思いつつも、

いずれ経路探索のアルゴリズムも学習してみたいところです。(上記ブログより)

と思った。俺はさっそく調べたがな(傲慢)

すると、早速いい記事が出てきた。
ゲームAI -基礎編- 『知識表現と影響マップ』- Cygames Engineers' Blog
さすが現場で働くエンジニアさん。めっちゃいい記事。

ダイクストラ法」「影響マップ」というものを覚えた。Google先生に聞くと面白い記事がいっぱい出てくる。

続きを読む