Game a Week 3 「RectShooters」
最初に言っておく。テストは書いていない! さらに、async/awaitの時代にコルーチンを使っている! そして、この記事は読みづらい!
”ハシブトクロウ”は所詮・・・先の時代の”敗北者”じゃけェ・・・!!!
続きを読むゲームAIを作ろうとしてあきらめた話
きっかけ
ことの発端は、「マス目ごとの移動がしたい」と思い、Google先生に「unity マス目移動」と聞いたことだった。
【Unity】タイルマップで作る敵AI
このサイトを開いてみるなり、「違うやん!」と思いつつも、
いずれ経路探索のアルゴリズムも学習してみたいところです。(上記ブログより)
と思った。俺はさっそく調べたがな(傲慢)
すると、早速いい記事が出てきた。
ゲームAI -基礎編- 『知識表現と影響マップ』- Cygames Engineers' Blog
さすが現場で働くエンジニアさん。めっちゃいい記事。
「ダイクストラ法」「影響マップ」というものを覚えた。Google先生に聞くと面白い記事がいっぱい出てくる。
続きを読む「Takoyaki屋さんとサイコパス」の実況動画を見てて思ったこと
Game A Week 1本目/7日目
ステージクリア、ゲームオーバーを実装。そして完成。本気出さなければこんな感じ。
1週間で強制終了するから、ダラダラゴダゴダせずに済む。スッキリ。
Game A Week 1本目/6日目
敵が初期位置から相対的に動くように修正。
休み時間に実装など考えておくと、PC開いてからスムーズ。